Greg's Devblog Par un développeur, pour les développeurs

25nov/101

Premiers essais sur Cell

J'ai pu tâter un peu de la PS3 et du Cell ce matin en cours... Pas grand chose à en dire pour l'instant, on en est juste au "Hello World" sur les différents SPE. Mais pour l'instant je trouve ça sympa, et j'ai hâte de pouvoir résoudre de vrais problèmes avec pour voir ce qu'on peut en tirer niveau performances. Ca m'a l'air moins hardcore que la programmation sur GPU dans la mesure où ça revient juste à avoir 8 coeurs qui tournent de façon plus ou moins autonome, avec la possibilité de piocher dans une mémoire partagée si besoin (256ko de RAM, c'est pas énorme ^^).

Par contre, de ce que j'ai pu en voir, c'est que niveau debug ça risque d'être violent : si les données ne sont pas parfaitement alignées, ou qu'on transfert des paquets de tailles qui ne plaisent pas (genre 24 octets), alors ça va tout droit au SEGFAULT ou BUS ERROR... Pas super informatif, mais heureusement que le printf est là pour savoir ce qui se passe !

Commentaires (1) Trackbacks (0)
  1. héhé ^_^
    tiens-nous au courant.


Laisser un commentaire


Aucun trackbacks pour l'instant